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29 de jul. de 2011

Analise: Residenr evil Mercenaries 3DS

Introdução

Após aparecer como um extra em “Resident Evil 4” e “Resident Evil 5”, o modo que transforma a franquia de terror em uma competição no estilo arcade está de volta. “Mercenaries 3D” coloca até dois jogadores em diferentes arenas cheias de zumbis e armadilhas, com o objetivo de eliminar o máximo de inimigos em menor tempo.

Através de um sistema de pontuação bastante variado, o jogo avalia o desempenho do usuário de acordo com a quantidade de combinações realizadas, objetivos cumpridos e tempo total de combate, estimulando o uso de diferentes estratégias em uma mesma fase até que a pontuação máxima seja atingida.

Dentre as produtoras terceirizadas, uma das que mais abraçou o Nintendo 3DS em seu início de vida foi a nipônica Capcom. Logo no lançamento o aparelho teve "Super Street Fighter IV 3D Edition", uma excelente versão portátil do aclamado game de luta, e pouco tempo depois chega este "Resident Evil: The Mercenaries 3D", com ação e gráficos de primeira linha.

O cartucho faz um recorte do minigame Mercenaries, presente em "RE4" e "RE5", expandindo e aprimorando o conceito. Aqui o jogador enfrenta hordas de inimigos em arenas fechadas, tendo à disposição um conjunto limitado de armas e itens no início e podendo coletar outros equipamentos e evoluir habilidades no decorrer da jogatina.
            
Esta versão 3D combina exatamente elementos de "Resident Evil 4" e "5", com 30 missões que misturam locações e inimigos dos dois episódios - ou seja, tanto Espanha e África, como Ganados e Majini. Assim, a seleção de personagens também conta com ampla variedade, indo desde Chris Redfield, Jill Valentine e
 Albert Wesker e passando por Krauser, Hunk, Rebecca Chambers e até Barry e Claire.
 



Na mecânica, "Mercenaries 3D" ouve o clamor do público e adiciona a possibilidade e andar e atirar ao mesmo tempo, prometendo tornar as sessões mais intensas. Há também a estreia do sistema de habilidades: cada personagem possui três slots para melhorias, seja no dano das armas, ataques físicos ou velocidade no recarregamento.
Aliás, a experiência não se resume a tiroteios solitários, já que "Mercenaries 3D" oferece modo de jogo cooperativo para até duas pessoas via rede local - infelizmente, nada de online.
Para completar, o game ainda traz uma demonstração de "Revelations", episódio da série previsto para sair apenas em 2012 e exclusivo do Nintendo 3DS, que promete esclarecer muitos dos mistérios da cronologia oficial da série "Resident Evil".

 Pontos Positivos

  • Sistema de upgrades
  • A mudança mais interessante sofrida por “Mercenaries 3D” em relação às versões anteriores foi a inserção de um interessante sistema de upgrades e habilidades. Ao usar constantemente uma metralhadora, por exemplo, o jogador recebe uma técnica que melhora o manuseio dessa mesma arma em combate. Cada personagem pode ter apenas três – de um total de 30 - skills equipadas, que podem melhorar o uso de itens ou até aumentar a vitalidade e resistência. Ao receber pontos no final de alguma fase, as técnicas equipadas ao respectivo personagem também ganharão pontos e poderão evoluir de nível, aumentando consideravelmente o seu efeito nas próximas partidas. Além de estimular o replay do jogo, esse sistema amplia as possibilidades estratégicas.
  • Modos cooperativos
  • Algumas missões maiores ou mais difíceis permitem a inclusão de um segundo jogador que pode participar localmente, via wireless, ou até mesmo online, de qualquer parte do mundo. Apesar de não oferecerem um sistema de chat e/ou compartilhamento de informações, ambos os modos funcionam muito bem, principalmente a experiência local. Dependendo das condições de conexão WiFi entre os usuários, o jogo pode ficar lento por alguns segundos, mas esses são casos raros que dificilmente comprometem a diversão. Considerando a tradicional deficiência do sistema online da Nintendo, “Mercenaries 3D” impressiona pela fluidez das partidas.

Pontos Negativos

  • Inteligência artificial
  • Desde a evolução dos primeiros títulos da série até suas versões dessa geração, a inteligência artificial dos inimigos melhorou bastante, principalmente por usarem armas próprias e esquivarem de ataques. Em “Mercenaries 3D”, porém, os famosos zumbis se tornaram praticamente enfeites do cenário. Com exceção dos chefões mais fortes, os inimigos pouco se movimentam pelas fases e só atacam a curtas distâncias, reduzindo consideravelmente a emoção e o desafio do jogo.
  • Pouca variedade
  • Evoluir as 30 habilidades especiais é muito interessante, mas de nada adianta ter tantas opções diferentes se, na prática, há poucas fases para testá-las. “Mercenaries 3D” deveria ter o dobro de níveis que apresenta e também deveria colocar o jogador em situações completamente distintas, com chefões mais complexos e pontos-fracos menos visíveis. De maneira parecida, os combates também apresentam pouca variedade. Cada personagem possui em média três habilidades físicas únicas que se repetem de maneira exaustiva. Se a ideia é eliminar o máximo de inimigos possível e utilizar combinações para acumular muitos pontos, o jogo deveria ao menos apresentar uma gama maior de golpes e finalizações.
     
     

Em português, "World of Warcraft" chega ao Brasil mais barato que nos EUA

"World of Warcraft", o RPG online mais popular do mundo, chega oficialmente ao Brasil, totalmente traduzido para português, ainda em 2011. A assinatura mensal será de R$ 15, ou seja, mais barata do que nos Estados Unidos, onde a mensalidade do jogo sai por US$ 15.

A caixa com "World of Warcraft" e a expansão "Burning Crusade" também será oferecida por um preço atrativo: R$ 29,90. O pacote poderá ser adquirido tanto nas lojas especializadas quanto por download na página da Battle.net. Já as expansões "Wrath of the Lich King" e "Cataclysm" serão comercializadas no varejo por R$ 99,90 cada. A Blizzard ainda não divulgou preços diferenciados para adquirir as expansões em sua loja online.
Para tornar o game acessível ao máximo de jogadores, a assinatura de R$ 15 poderá ser paga com cartão de crédito nacional e internacional, cartão de débito, créditos pré-pagos e até mesmo via boleto bancário.

EXPERIMENTE DE GRAÇA

Divulgação
Quer experimentar "World of Warcraft" antes de assinar uma mensalidade? A melhor pedida é a "Starter Edition", que traz o
 conteúdo do jogo original e da expansão "Burning Crusade" e permite jogar sem pagar nada até seu personagem atingir o nível 20.



No Brasil, "World of Warcraft" terá servidores exclusivos. Quem já joga e se interessar em migrar para a versão nacional, poderá transferir sua conta, com seus personagens e itens. A migração só será realizada uma vez e não implicará em nenhum custo para o usuário, explicou Steve Huot, diretor da Blizzard para a América Latina.

A tradução de "World of Warcraft" para o português foi o maior processo de localização já realizado pela Blizzard. Mais de 100 dubladores participaram do processo e um total de 4 milhões de palavras foram traduzidas. Por enquanto, não há uma data exata para o lançamento da versão brasileira de "World of Warcraft".

"WORLD OF WARCRAFT" NO BRASIL

World of Warcraft + Burning Crusade R$ 29,90 nas lojas e Battle.net
Wrath of the Lich King R$ 99,90 nas lojas
Cataclysm R$ 99,90 nas lojas
Mensalidade R$ 15 (cartão de crédito, cartão pré-pago, cartão de débito, boleto bancário)
Migração Não é obrigatória, jogadores poderão migrar de outras regiões para o Brasil sem custos
Idioma Português
Suporte Servidores exclusivos para o Brasil
Data de lançamento Em 2011

O que é "World of Warcraft"?
"World of Warcraft" é um jogo online sem limite de jogadores, lançado em 2004, baseado no universo dos jogos de estratégia "Warcraft", da produtora Blizzard. Em "World of Warcraft", os jogadores interpretam personagens típicos da fantasia medieval, como elfos, orcs, trolls, guerreiros e feiticeiros e se aventuram em grupos explorando florestas, desertos e masmorras cheias de perigos e tesouros.

Em "World of Warcraft", os jogadores também podem passar o tempo praticando atividades como pescaria, culinária ou alquimia, entre outras, frequentar festas e eventos sazonais que coincidem com datas comemorativas do mundo real ou simplesmente encontrar os amigos para bater papo. O elemento social é um dos maiores atrativos de "World of Warcraft".

O game é um dos poucos do gênero que cobram uma assinatura mensal para jogar e, mesmo assim, em 2011 já ultrapassou a marca de 11 milhões de usuários ativos em todo o mundo. Ao longo dos anos, recebeu 3 expansões que acrescentaram novos tipos de personagem, profissões e melhorias para o jogo, que se mantêm atual quase 7 anos após seu lançamento.

Conheça "World of Warcraft"


Foto 8 de 36 - Os Night Elves de "World of Warcraft" são criaturas furtivas, capazes de ficar invisíveis para pegar seus inimigos desprevenidos Reprodução
Fenômeno cultural

Com mais de 11 milhões de assinantes em março de 2011, "World of Warcraft" não é apenas o jogo online mais popular do mundo, mas também um fenômeno do entretenimento contemporâneo. Acompanhe nos números a seguir o impacto de "WoW" dentro e fora da internet:

CURIOSIDADES DE "WORLD OF WARCRAFT"


"World of Warcraft" foi tema de um dos episódios de "South Park"
11,4 milhões de assinantes em todo o mundo
Oficialmente traduzido para 9 idiomas, inclusive mandarin (China) e coreano
3 expansões: "Burning Crusade", "Wrath of the Lich King" e "Cataclysm"
64 histórias em quadrinhos
10 romances
6 livros de arte
2 jogos de tabuleiro
1 RPG "de mesa" com 7 suplementos
1 jogo de cartas colecionáveis
"WoW" foi tema do episódio "Make Love, Not Warcraft", da animação "South Park", ganhador do Emmy
"WoW" foi tema de 2 episódios do seriado "Big Bang Theory"
É jogado por famosos como Willian Shatner, Robin Willians e Jean Claude Van Damme
O game é tema da web-serie "The Guild", criada e estrelada por Felicia Day
Um filme baseado em "World of Warcraft" está em desenvolvimento, com direção de Sam Reimi
A BlizzCon, evento anual que reúne fãs de "World of Warcraft" e outros games da Blizzard vindos de todo o mundo, é transmitido pela internet e em canal Pay per View pela DirectTV
Ozzy Osbourne, Tenacious D e David Ghrol, do Foo Fighters, já se apresentaram no show de encerramento da BlizzCon
 

Esperado por mais de 10 anos, "StarCraft II" celebra 1º aniversário; relembre e comente

Há exatamente um ano, em 27 de julho de 2010, o gamer brasileiro comemorou o lançamento mundial de "StarCraft II: Wings of Liberty".
Aguardado há mais de uma década, o título da Blizzard chegou com exclusividade ao PC e marcou a entrada oficial da produtora em grande estilo no mercado nacional: "StarCraft II" chegou totalmente localizado para o português, incluindo dublagem, legendas e até em textos nas texturas do game.
Além disso, o preço sugerido pontuou também uma estratégia agressiva da casa de "World of Warcraft" e outros clássicos, com o valor de R$ 49 e uma polêmica edição "básica", que concedia acesso ao game por 6 meses, exigindo depois a compra de assinaturas periódicas ou a licença para uso por tempo indeterminado.
Ver em tamanho maior

 Starcraft II: Wings of Liberty




    O lançamento foi marcado por festas pelo mundo todo, inclusive no Brasil, que teve evento à meia-noite em algumas livrarias e, por conta do fuso horário, acabou acontecendo antes por aqui do que nos Estados Unidos.
    UOL Jogos celebra a chegada do tão aguardado jogo de estratégia relembrando a festança que aconteceu em São Paulo.
    Você ainda joga "StarCraft II"? Compartilhe sua opinião sobre o game no espaço para comentários logo abaixo e se quiser deixe também sua homenagem para o jogo no Twitter, usando a hashtag #1anostarcraft2

    Acesso ao beta público de "Resistance 3" começa em 4 de agosto



    Fãs de "Resistance 3", preparem suas armas. A Insomniac avisa que o acesso antecipado do jogo será feito em um beta público a partir de 4 de agosto.

    Nessa data, os compradores de "SOCOM 4" poderão utilizar os seus códigos contidos na embalagem do jogo na PlayStation Store e baixar o demo multiplayer do jogo de tiro em primeira pessoa com temática alienígena.

    O próximo passo envolve os assinantes europeus do serviço PlayStation Plus, que terão acesso no dia 10 de agosto, seguindo pelos clientes norte-americanos, no dia 23.

    Aos que não compraram "SOCOM 4" e nem possuem contas no PlayStation Plus, uma boa notícia: A produtora promete "diferentes formas de acessá-lo" antes do lançamento do jogo, em setembro, como o envio de códigos de acesso aos seus seguidores no Twitter e usuários do Facebook.

    O multiplayer de "Resistance 3" prevê cinco modos de jogo, sendo que dois desses - Team Deathmatch e Chain Reaction - estarão disponíveis no beta. Além disso, os jogadores poderão participar tiroteios em dois mapas: "Seaside of Glamorgan", no País de Gales e "Trainyard in Bogota", na Colômbia. O sistema de evolução também estará presente na demonstração, mas será limitado até o nível 20, o que sugere mais surpresas para os jogadores quando o jogo completo chegar às lojas.

    Que comece a guerra!

    Situado em uma história alternativa nos anos 50, "Resistance" é uma série de tiro em primeira pessoa exclusiva para o PlayStation 3. A trama mostra as operações do exército americano, que foi incumbido de lutar ao lado das Forças Armadas Britânicas em um grupo de soldados da resistência.

    Em seus dois episódios para PlayStation 3, o objetivo deste grupo é deter a propagação da Chimera, espécie de parasita de origem desconhecida que infecta outras formas de vida e se alastra rapidamente causando uma mutação humana. A Chimera praticamente dizimou todo o território asiático e, ao longo da aventura, ameaça a paz em cidades da Europa e dos Estados Unidos.

    O portátil PSP recebeu o episódio paralelo "Resistance: Retribution", que segue a história de James Grayson, ex-fuzileiro Naval Britânico que foi obrigado a matar o próprio irmão no interior de um centro de conversão Chimera. Visivelmente abalado, Grayson parte em uma vingança pessoal contra os invasores.

    28 de jul. de 2011

    EA continuará lançando jogos no Steam mesmo após remoção de "Dragon Age 2" pelo serviço



    Nesta semana, a Electronic Arts teve um de seus jogos removidos do sistema de distribuição digital Steam: "Dragon Age 2". Apesar do contratempo, a produtora diz que vai continuar distribuindo títulos no serviço mantido pela Valve, mesmo com a existência da rede Origin.

    "Nós estamos colocando os conteúdos da Electronic Arts em toda e qualquer plataforma [de distribuição] que pudermos. Gostamos do que estamos fazendo com o Origin, mas curtimos distribuir nossos títulos nos lugares onde os jogadores procuram", disse John Riccitiello, diretor-executivo da Electronic Arts, ao ser questionado sobre distribuir jogos no Steam.

    Ao comentar sobre a remoção de "Dragon Age 2" do Steam, David DeMartini, vice-presidente sênior de comércio digital da EA, confirmou que isso aconteceu por conta do lançamento do pacote "Legacy", que é comercializado dentro do próprio jogo.

    "Infelizmente o Steam adotou uma série de termos de serviço que limitam as formas como os desenvolvedores podem vender conteúdos adicionais. Nenhum outro canal de distribuição adotou essa prática, e consequentemente alguns de nossos títulos foram removidos do Steam. Esperamos encontrar uma forma de manter nossos games nesta rede", explicou o executivo.

    Escolhas que refletem o futuro

    A história de "Dragon Age 2" se passa após os eventos do primeiro, e mais uma vez se molda de acordo com suas decisões. Dependendo das escolhas, os jogadores podem mudar o status de Hawke, novo herói que agora possui falas totalmente dubladas, passando de "mero fugitivo" para um "campeão venerado" em todo continente.

    Apesar dos diferentes protagonistas, quem tiver dados do primeiro jogo salvos em seu sistema pode usá-los na sequência. "Dragon Age 2" começa exatamente nos momentos finais do primeiro game, e as informações do primeiro podem causar algumas mudanças no mundo ao redor.
     

    "Red Dead Redemption" recebe conteúdo extra gratuito em setembro



    A Rockstar anuncia que "Myths and Mavericks", novo conteúdo adicional para download (DLC) de sua aventura no velho oeste "Red Dead Redemption" chega gratuitamente nas redes online do PlayStation 3 e Xbox 360 em setembro.

    Segundo a produtora, o DLC promete o controle de diversos jogadores famosos do jogo para o modo multiplayer, além de adicionar novos cenários para as modalidades online "Deathmatch", "Grab the Bag", "Gang matches" entre outros.
    A lei do Oeste

    "Red Dead Redemption" é a representação máxima do faroeste nos videogames. Sequência de "Red Dead Revolver", de 2005. O game é ambientado no começo do século XX e os eventos da história retratam o fim do Oeste Selvagem e a chegada da civilização moderna, com tudo de bom e ruim que acompanha essa transição.

    O título está disponível para Xbox 360 e PlayStation 3.
     

    Mini Analise: Operation Flashpoint: Red River



    "Red River" é o mais recente título da franquia de jogo de tiro em primeira pessoa "Operation Flashpoint", da Codemasters. Assim como nos jogos anteriores, o objetivo da produtora é transmitir a realidade dos campos de batalha, onde tão importante quanto a pontaria é o planejamento e a comunicação com os outros soldados.

    A nova operação acontece no Tajiquistão, região montanhosa entre o Afeganistão e a China. A trama coloca de um lado o Exército de Libertação Popular chinês, do outro guerrilheiros insurgentes e no meio desse barril de pólvora, as tropas dos Estados Unidos, enviadas para restaurar a paz.

    Tanto a campanha para um jogador quanto a modalidade cooperativa para até quatro jogadores online é dividida em três atos. Além de ação intensa, "Red River" possui elementos de estratégia, com operações que envolvem uma série de comandos e ordens para o pelotão. Nessas horas, cabe ao jogador determinar o posicionamento das unidades e quando se deve abrir fogo.

    É possível escolher entre quatro classes: Scout, que elimina alvos à distância; Grenadier, uma boa opção para ataques pesados e corpo-a-corpo; Rifleman, que carrega todo o tipo de ferramentas e armas e por fim, Automatic Rifleman, preparado para fornecer suporte às outras classes, graças ao seu armamento pesado. O jogador pode personalizar seu soldado, escolhendo entre novas armas e equipamentos liberados conforme progride no jogo.

    A Codemasters adicionou ferramentas para deixar o game mais acessível para jogadores novatos e casuais, como um sistema de mira multifacetado e checkpoints. Para os veteranos em busca de dificuldade, essas opções podem ser desativadas a qualquer momento. A distribuição de ordens para os soldados tem uma interface prática e fluída.

    Em "Red River", levar um tiro tem consequências piores do que na maior parte dos jogos de guerra. Dependendo do local do ferimento, o soldado pode ter seu desempenho afetado e até morrer imediatamente. Há kits médicos infinitos, mas que só podem ser utilizados fora de combate.

    Introdução

    Assim como outros jogos da série "Operation Flashpoint", "Red River" é um jogo de tiro que se diferencia da concorrência pelo realismo de suas batalhas, onde bastam um ou dois tiros para matar seu personagem. O enredo coloca os jogadores no futuro próximo, na fronteira entre o Tajiquistão e a China, em um conflito fictício mas assustadoramente plausível, em que os guerrilheiros da Al Quaeda tentam forçar um conflito entre os Estados Unidos e a China.

    Pontos Positivos

    • Campanha cooperativa
    • O jogador faz parte do Fireteam Bravo, e os combates de "Red River" exigem coordenação, posicionamento tático e trabalho em equipe para alcançar a vitória. Você pode chamar mais 3 amigos para jogar e isso torna a operação como um todo muito mais divertida e recompensadora. Flanquear unidades e vasculhar vilas atrás de forças rebeldes são tarefas gratificantes quando realizadas com a ajuda de companheiros humanos.
    • Guerra realista
    • "Red River" segue a cartilha da série "Operation Flashpoint" e, jogado na configuração normal ou mais difícil, é impiedoso: correr para cima dos inimigos como em um "Call of Duty" é pedir para tomar um tiro e cair morto. As armas funcionam de forma realista e é preciso ficar atento ao ambiente, procurar por atiradores escondidos e atravessar o mapa aos poucos. A simulação militar não é tão intensa quanto em "ArmA 2" ou no primeiro "Operation Flashpoint", mas ainda consegue separar "Red River" dos outros games de tiro atuais.
    • Combate tático e desafiador
    • Para sobreviver em um campo de batalha onde bastam um ou dois tiros para derrubar seu soldado, é preciso dominar posições estratégicas, flanquear alvos e trabalhar em equipe. Boa pontaria é tão importante quanto se mover de forma inteligente pelo mapa e principalmente, utilizar os recursos de sua equipe para vencer a luta, tarefa que é bem melhor executada ao jogar com aliados humanos e não os recrutas controlados pela máquina.

    Pontos Negativos

    • Inteligência artificial fraca
    • Jogar "Operation Flashpoint: Red River" sozinho não é uma tarefa fácil. Sua tropa, o Fireteam Bravo, é formada por soldados pouco competentes, que não conseguem seguir ordens direito e nem tomar uma iniciativa a menos que o inimigo esteja bem na frente deles. O sistema de comando não facilita a tarefa, principalmente na hora de indicar posições que devem ser ocupadas. E o pior, não dá para deixar os companheiros para trás e resolver tudo como um lobo solitário - o jogo exige que você atue em grupo para vencer, mesmo que seu grupo não seja dos melhores.
    • Falta ritmo ao jogo
    • Entre uma missão e outra, "Red River" leva você por longas viagens pelo deserto do Tajiquistão, com um sargento reclamando sem parar no seu ouvido e a tensão crescente enquanto espera pelo ataque de guerrilheiros da Al Quaeda ou soldados chineses. A intenção é recriar o estresse das batalhas no Afeganistão nos dias de hoje, mas infelizmente, acaba por tornar os intervalos entre a ação demorados e tediosos, quebrando o ritmo do jogo.
    • Excesso de palavrões
    • Não é uma coisa que vai incomodar todos os jogadores - as viagens pelas estradas do Tajiquistão se encarregam disso - mas seu guia no game, o sargento Knox, se esforça para ser desagradável. O personagem xinga constantemente, distribuindo impropérios em toda e qualquer oportunidade. Um sargento com a boca suja é um clichê em um jogo de guerra, mas usar esse artifício sem parar tira todo o efeito dramático do personagem e deixa apenas uma voz irritante gritando com você e seus colegas.

    Solução Para Erro Tela vermelha ps3



    MUITOS TÉCNICO QUE CONHEÇO FALAM OU DESANIMÃO O CLIENTE FALANDO QUE O VIDEO-GAME JA ERA PODE JOGAR NO LIXO

    NÃO CAIA NESSA, SEU VIDEO GAME ESTA APENAS BRIKADO !!
    O QUE CAUSA ISTO?

    ESTE ERRO CAUSA AO FAZER UPEDATE DIRETO E TRAVA A BIOS... ERRO DA SONY POIS SE TRATAR DA BIOS ERA PRA FAZER UM CACHE DE SEGURANÇA
    (LIBERAR ESPAÇO NA FLASH E ISTO NÃO OCORRE) TODOS Q SABEM DE FLASH BIOS ETC SABE QUE AO ESCREVER UM FIRMEWRE PRIMEIRO DEVE-SE APAGAR E DEPOIS GRAVAR. NOTE-SE QUE AO INTRODUZER UM JOGO ELE FALA QUE TEM UMA ATUALIZAÇÃO 1.1 DESEJA ATUALIZAR AI VC VAI ATUALIZA E NO FINAL DA ERRO
    AINDA NAO PROVOCOU A TELA VERMELHA MAS VC TEM UMA ATUALIZAÇÃO INCOMPLETA
    DAI VEM OUTRO JOGO E PEDE A MESMA COISA OU SEJA SUA BIOS FICA CHEIA DE UPEDAT, ATE CHEGA UMA HORA E DA ESTE PANE
    COMO EU FAÇO ESTE REPARO E PRECISO DE CADA BIOS DE CADA CONSOLE SE FOR SLIM TEM Q SER DO SLIM E ASSIM POR DIANTE
    EU FAÇO ESTE REPARO FICA ENTRE R$ 250,00 A R$ 390,00 PORQUE ESTA VARIAÇÃO DE PREÇO?

    seguinte se for so a bios e nunca for aberto e r$ 250,00 se for a bios e a memoria sai r$ 350,00 caso não foi aberto r$ 390,00 e o serviço completo + limpesa e pasta termica q dempendendo da sintuação tem que trocar

    NeverDead



    "NeverDead" é um jogo de ação em terceira pessoa desenvolvido pela Rebellion Developments que traz uma ideia inovadora: um caçador de demônios imortal, que mesmo desmembrado continua sua missão.

    O jogador controla um aventureiro chamado Bryce, que foi amaldiçoado com a imortalidade há 500 anos por um poderoso demônio. Agora ele os caça por dinheiro e vingança, chegando aos tempos modernos com a ajuda de uma bela investigadora particular, Arcadia, com o objetivo de impedir uma invasão demoníaca que quase destruiu a cidade.

    Durante o jogo será normal o personagem perder algumas partes de seu corpo, mas caso isso aconteça, basta procurar por eles e encaixá-los no corpo novamente. O interessante é que Bryce não é desmembrado apenas pelos inimigos, mas inclusive por ele mesmo, o que pode ser usado estrategicamente.

    Por exemplo, ao desmembrar um braço com uma arma e jogá-lo para outro lado, a arma ainda pode ser disparada, surpreendendo inimigos. Alguns inimigos são mais fáceis de se derrotar através da auto-mutilação, mas isso também reduz seu poder de ataque, por isso há alguns riscos envolvidos no desmembramento voluntário.

    Ao ganhar pontos de experiência Bryce ganha novas habilidades, como fazer explodir partes de seu corpo, que podem ser usados como granadas. Os cenários e ambientes são interativos, e explosões podem destruir parte deles e acabar com um bando de inimigos.

    Há também alguns elementos de quebra-cabeças que exigem o uso de membros destacáveis de Bryce para serem resolvidos, como jogar a cabeça para o ar para obter um melhor ponto de observação. Além de uma mecânica de jogo inovadora, há um grande senso de humor negro e sarcástico presente nos diálogos.

    Fifa 12 -Teves


    Enquanto continua indefinida a novela da possível vinda do atacante Carlos Tévez para o Corinthians, um novo indício surge de forma inesperada no mundo dos videogames.

    O clube Manchester City - no qual Tévez joga atualmente - anunciou parceria com a produtora Electronic Arts, do jogo "FIFA 12", promovendo a estreia do novo uniforme da equipe em um trailer do game.

    Curiosamente, o vídeo mostra vários atletas da equipe, mas não exibe Carlitos em ação. Considerando que o argentino é um dos ídolos mais queridos pela torcida do Manchester City, a ausência permite supor que ele não estará mais no time na próxima temporada. Como o atleta está em negociação com o Corinthians, o fato reforça a possibilidade que as conversas sejam favoráveis ao Timão.

    Enquanto continua indefinida a novela da possível vinda do atacante Carlos Tévez para o Corinthians, um novo indício surge de forma inesperada no mundo dos videogames.

    O clube Manchester City - no qual Tévez joga atualmente - anunciou parceria com a produtora Electronic Arts, do jogo "FIFA 12", promovendo a estreia do novo uniforme da equipe em um trailer do game.

    Curiosamente, o vídeo mostra vários atletas da equipe, mas não exibe Carlitos em ação. Considerando que o argentino é um dos ídolos mais queridos pela torcida do Manchester City, a ausência permite supor que ele não estará mais no time na próxima temporada. Como o atleta está em negociação com o Corinthians, o fato reforça a possibilidade que as conversas sejam favoráveis ao Timão.


    Imagen do fifa:

    FIFA 12

    Pes 2012 Chegandoo

    Alô Pessoal do Bt-gamer.

    Mas uma noticia quentinha chegando:



    A Konami anunciou nessa quinta-feira (28) que "Pro Evolution Soccer 2012"será lançado no mercado americano - o que inclui o Brasil -, em 27 de setembro. Nessa data estão previstas as versões para PlayStation 3, Xbox 360 e PC.

    Assim, os brasileiros terão a versão nacional do jogo antes mesmo que o lançamento europeu, programado para o dia 14 de outubro.

    Já os jogos para Wii, PlayStation 2 e PSP ainda não tem data certa para chegar às lojas, tanto do Brasil, quanto do restante do mundo.

    Outras novidades de "Pro Evolution Soccer 2012" foram divulgadas na nota oficial da Konami, sobretudo na apresentação geral do game, que contará com técnicos dos times à beira do gramado. Além disso, a produtora ainda promete mudanças na mecânica, como a melhoria dos movimentos e reações para o chute e novas possibilidades de se recuperar a posse da bola.

    Por fim, o jogo prevê um retorno ao clássico sistema de punições para entradas por trás e agora as situações cara a cara oferecem maior controle de como os defensores brigam para ganhar a bola, com os atacantes dando fintas e movimentos com a parte superior do corpo para enganar a marcação.


    Um Abç Pra vcs...

    Em breve mas noticias

    Analise: Red Faction Armageddon


     Fala ae galera da  BT-GAMER pela inauguraçao venho trazendo uma analise do Red Faction Armageddon , comente sobre oque voce achou dele e de sua nota final.

    Já lá vão dois anos desde que a franquia Red Faction procedeu a uma mudança radical no seu estilo de jogo. Em Guerrilla, o primeiro título da série numa perspectiva third-person shooter, tínhamos a oportunidade de explorar um imenso mundo aberto enquanto tentávamos restabelecer a paz num planeta Marte controlado pelo regime opressivo da Earth Defense Force (não confundir com o título da D3 Publisher).


    A crítica e os jogadores de todo o mundo receberam esta aposta da THQ de braços abertos, realçando veementemente a liberdade de escolha nas acções que somente um jogo sandbox pode oferecer e, obviamente, a tecnologia Geo-Mod 2.0, uma versão melhorada do motor de jogo utilizado nos títulos anteriores que permite a destruição quase total de grande parte das infra-estruturas construídas pelo homem. Será que a Volition conseguiu aproveitar aquilo que Guerrilla teve de melhor para nos proporcionar uma experiência igualmente satisfatória com Red Faction Armageddon?

    A estória do modo campanha é básica, recheada de clichés e não reúne grandes motivos de interesse. Cinquenta anos passaram desde os acontecimentos do último capítulo e Darius Mason, protagonista da trama e neto de Alec Mason, o herói em Guerrilla, junta-se aos militares da Red Faction com o objectivo de defender a Terraformer, plataforma que mantém a atmosfera em Marte estável e a sua população a salvo dos planos de Adam Hale, líder dos Cultists cujo desejo é, como qualquer antagonista que se preze, dominar o planeta.

    A missão acaba por ser mal sucedida por involuntária culpa de Mason: a Terraformer foi destruída, a vida à superfície tornou-se insustentável e os humanos viram-se obrigados a procurar abrigo em refúgios subterrâneos para conseguir sobreviver às condições adversas. Quando se pensava que as coisas não podiam piorar, Mason volta a cair numa das armadilhas de Hale e tem a “sorte” de abrir caminho a uma horda de insaciáveis criaturas alienígenas prontas a invadir a fortaleza colonial de Bastion. Como já seria de se esperar, cabe-nos agora a árdua tarefa de corrigir o mal provocado pelo nosso infortunado herói.

    Logo nos primeiros minutos de jogos somos devidamente apresentados àquele que é o principal motivo de interesse neste título e que faz dele um jogo único: o sistema de destruição. A interactividade com os cenários é indubitavelmente um ponto a ter em consideração em qualquer jogo de qualquer género. Alguns títulos parecem esquecer-se desse parâmetro, outros são minimamente competentes, enquanto que uma escassa minoria chega a impressionar… mas Red Faction: Armageddon supera qualquer outra oferta na indústria.

    A envolvência com as estruturas é deveras colossal e extremamente satisfatória. Quer manejemos uma simples marreta ou espalhemos plasma com uma eficiente arma o resultado final é sempre delicioso. Podemos dizer que neste título o jogador tem uma sensação de poder sem paralelo no universo dos videojogos. Não é todos os dias que vemos um edifício a desmoronar-se à nossa frente porque nós assim o quisemos (pelo menos de forma legal e sem prejudicar terceiros).

    É claro que até as tecnologias mais avançadas têm as suas falhas e o sistema de destruição de Armageddon não é excepção, sendo que alguns edifícios por vezes conseguem desafiar as leis da física ficando suspensos de uma forma que na realidade seria absolutamente improvável, senão mesmo impossível.


    Ao contrário de toda esta destruição, que transita de Guerrilla para Armageddon de forma bastante eficiente, o conceito de sandbox foi posto de parte. Desta vez teremos uma campanha bem mais linear (um bom exemplo disso é o surgimento de um ecrã de Game Over se permanecermos mais de 10 segundos numa área que não corresponde à nossa missão actual), algo que poderá desagradar aos fãs do anterior título mas que não é necessariamente um ponto negativo. Ao invés de explorarmos imensas zonas maioritariamente desérticas para iniciar cada missão teremos a oportunidade de passar directamente àquilo que realmente interessa: a acção.

    A jogabilidade não traz nada de novo ao género third-person shooter mas é no geral bastante competente. O sistema de mira automática, que faz do inimigo mais próximo o nosso alvo, aliado aos conselhos de S.A.M., uma espécie de sidekick que, para além de nos informar sobre o que podemos esperar na área seguinte e de nos mostrar o caminho a seguir com um simples clicar no Select (versão PS3), tem umas piadas relativamente engraçadas para um sistema que consiste num mini-computador controlado por inteligência artificial, tornam este título mais acessível que o seu antecessor, isto claro para não falar da enorme resistência ao dano de Darius em relação a Alec.

    A falta de variedade no que diz respeito a criaturas da facção inimiga, associada a algumas missões com diferentes finalidades mas bastante semelhantes umas às outras, pode tornar o jogo um pouco repetitivo, o que ainda assim não impede que este proporcione momentos de puro gáudio e diversão. É bastante interessante deambular pelas estreitas e escuras trilhas subterrêneas sempre com a sensação que, mais cedo ou mais tarde, veremos inimigos surgir pelas paredes ou até mesmo pelas nossas costas. Não é um conceito tão assustador ou até mesmo inquietante como possuem títulos de franquias como Silent Hill ou até mesmo o mais recente Dead Space, longe disso. Porém, a sensação quase claustrofóbica aliada à possibilidade de pouco depois ver o cenário apinhado de seres mal-intencionados com uma inteligência artificial pouco ou nada tosca imprime mais adrenalina à acção e deixa-nos a seguinte questão: como é que nos livramos desta bicharada toda?

    São cerca de 14 as armas que teremos ao nosso dispor durante a campanha e com as quais poderemos espalhar o caos no quarto planeta a contar do sol. Ao regresso de alguns modelos clássicos como a metralhadora, a caçadeira ou as pistolas ou de outros especiais como a Nano Rifle, que dissolve edifícios e inimigos em pequenas partículas, juntam-se novas e imponentes armas como a Singularity Cannon, que cria pequenos buracos negros que sugam todo que estiver próximo, e a Magnet Gun, uma fantástica ferramenta que consiste numa forte atracção magnética entre dois pólos (um de origem e outro de impacto) e que põe à prova não só as físicas do jogo como também a nossa criatividade.

    Para além do extenso arsenal bélico que compõe Red Faction: Armageddon, este título não seria certamente o mesmo sem a Nano Forge. Esta tecnologia, que começou a ser desenvolvida pelos antecessores de Darius em Guerrilla, aproveitou o intervalo entre as duas diferentes gerações para evoluir e ganhar uma nova importância nesta sequela.

    Para além da capacidade para destruir tudo o que o rodeia, Mason tem com a Nano Forge também o poder para reconstruir estruturas com a facilidade que as faz ceder. Com um simples clicar num dos gatilhos do controlador, poderemos ver muros, escadas, pontes ou até geradores e tecnologias
    que abrem acesso a outras zonas a “renascer” à nossa frente. É uma adição impressionante que dá maior ênfase à já referida “sensação de poder”, mas é também essencial para o decorrer do jogo, sendo que sem a habilidade de reconstruir a nossa progressão seria de todo impossível.

    Mas a Nano Forge não consiste somente nesta habilidade soberba mas passiva em combate, que neste tipo de ocasiões apenas poderá reconstruir alguns elementos que nos servirão de cobertura. Quando os inimigos parecem não ter fim, esta poderá mesmo ser a nossa melhor e mais poderosa aliada. São quatro os poderes que nos assistirão em momentos de grande aperto: Impact, uma onda de força que afasta os inimigos a uma velocidade estonteante e que destrói automaticamente os mais fracos; Shockwave, uma onda eléctrica que suspende no ar as criaturas mais próximas de nós e lhes retira energia aos poucos, dando-nos a possibilidade de utilizar qualquer arma para acelerar o processo; Shell, um escudo em meia-esfera que tapa o caminho a qualquer inimigo durante um certo período de tempo e que pode até repelir projécteis adversários e Ravager, uma espécie de rage mode que não só aumenta o poder dos nossos ataques como também a velocidade dos mesmos.

    Ao longo de cada nível teremos algumas máquinas a vermelho que nos permitem alterar as armas que transportamos no nosso inventário (só podemos carregar quatro de cada vez, sendo a escolha destas feita através do D-Pad) e outras a azul nas quais poderemos investir o “Salvage” acumulado com a destruição de edifícios e de inimigos em upgrades para as nossas armas e capacidades.

    Nalguns níveis especiais teremos a oportunidade de controlar alguns veículos robotizados como o Scout Walker, que desfere alguns raios e mísseis letais, o Inferno GX, uma poderosa nave de voo subterrâneo que identifica as ondas de calor inimigas e destrói facilmente qualquer adversário, e o L.E.O. exoskeleton, uma possante armadura mech com mísseis teleguiados, metralhadoras com munições infindáveis e um temeroso ataque físico capaz de aniquilar um grande grupo de inimigos de uma só vez.

    O número de conteúdos extra para além da campanha, cuja longevidade anda entre as 10 e as 12 horas, é bastante satisfatório. Para além do modo New Game Plus, que nos permite voltar a fazer tudo de novo mas desta vez com os upgrades com que terminámos a primeira ronda e com a ajuda do carismático unicórnio Mr. Toots (semelhante à Plasma Gun mas com a “pequena” diferença de expelir um arco-íris letal do seu ânus), temos também a adição de alguns Cheats, que podem ser desbloqueados a troco de Salvage e que entre as suas ofertas têm munições ilimitadas, novas armas e outras opções bastante interessantes como alguns modos visuais. Entre estes encontra-se o Sketch Mode, uma opção que coloca o jogo num preto e branco em cel-shading a fazer lembrar, tal como a própria THQ fez questão de referir através de um trailer, o videoclip da música Take on Me dos A-Ha.

    Claro que não nos podíamos esquecer do modo online que, apesar de não ser muito abrangente, apresenta argumentos suficientes para nos divertir durante largas horas. O modo Infestation possui 16 diferentes mapas, pode ser jogado até quatro pessoas em simultâneo e consiste na sobrevivência ou na defesa de estruturas num modelo de waves, isto é, teremos de dizimar todos os inimigos que surjam no nosso caminho para conseguir transitar para o próximo nível. Cada jogador poderá escolher as suas quatro armas e somente uma habilidade Nano Forge no início de cada wave, o que irá promover uma maior estratégia entre os membros da equipa.


    Um outro modo single-player ,mas simultaneamente competitivo, é o Ruin Mode, acessível através de um código para quem possuir uma cópia original do jogo ou adquirível através da Store para quem obtiver o título em segunda mão. Este modo consiste num amealhar do maior número de pontos possível durante um minuto, no qual o jogador deverá destruir com as suas armas preferidas tudo aquilo que lhe aparecer à frente. Existem cinco diferentes mapas onde podemos espalhar o caos e, se o nosso resultado for bastante positivo, poderemos ver o nosso nome no topo das leaderboards mundiais. Simples mas divertido.

    Red Faction: Armageddon é um jogo visualmente apelativo, principalmente nas cutscenes e na forma como vemos os edifícios a desmoronar-se à nossa frente. Porém, a framerate é por vezes um pouco inconstante, algum screen tearing (muitas das vezes disfarçado pelos cenários maioritariamente escuros) faz-se notar principalmente em grandes explosões e a imagem parece estar meio desfocada, o que deixa a ideia de que o jogo sofreu um upscale na resolução e que teve de ser feito algum trabalho a nível de suavização de arestas e anti-aliasing para melhorar o aspecto final.

    No que à sonoplastia diz respeito, esta nem sempre está ao nível das expectativas. O trabalho de vozes é bastante competente e existem até algumas situações de diálogo deveras engraçadas, mas por vezes as vozes encontram-se abafadas pelos restantes efeitos sonoros, sendo que sem o auxílio das legendas seria impossível em algumas situações perceber sequer se a personagem está a falar ou não.

    O ambiente sonoro conjuga-se bem com os cenários, embora por vezes sejam perceptíveis alguns cortes repentinos e pouco naturais entre temas. Os efeitos por vezes não correspondem com a acção, principalmente em situações de impacto “mudas”, mas nada que prejudique a experiência em demasia.

    Red Faction: Armageddon é, em suma, mais um bom jogo desenvolvido pela Volition. Poderá ser encarado como uma grande desilusão ou até retrocesso pelos fãs de Guerrilla, mas enquanto experiência individual é um título bastante satisfatório e divertido, com argumentos de peso e sem equivalente no mercado. Pode não ser um dos melhores e mais esperados jogos de acção do ano, mas é certamente uma opção a ter em conta.






     Sistema de destruição e físicas impressionantes

    Arsenal de armas criativo e variado 
     
     Nano Forge e respectivos efeitos 
     
    Muitos extras, incluíndo modo New Game Plus   

    Grande longevidade 

     
    Argumento um pouco fraco e recheado de clichés 

     
    Elementos visuais não estão tão detalhados como podiam 

     
    Som nem sempre corresponde às acções

    Minecraft capitulo 3 -- Só Cavando -- Video Comentado

    O titulo ja diz tudo.Espero que gostem...

    Oscar dos hackers premiará ataques que causaram mais prejuízos


    Imagem usada pelo Lulzsec. Grupo vazou dados da polícia do estado do Arizona (EUA), da companhia de telefone AT&T e do provedor AOL (Foto: Reprodução)Imagem usada pelo Lulzsec, grupo hacker
    que concorre ao prêmio 'Epic Ownage'
    (Foto: Reprodução)
    A comunidade hacker está organizando sua própria versão do Oscar. Dois grupos de "hackers ativistas" e o Wikileaks estão concorrendo para levar o prêmio.
    A Sony também será reconhecida na cerimônia, a ser realizada na semana que vem, pela duvidosa distinção de ter sido vítima de hackers.
    Embora o Pwnies, como foi batizado o evento, possa ter conotação humorística, o prêmio representa uma séria tentativa de reconhecer as pessoas e eventos de maior impacto para a comunidade hacker no último ano, disse Dino Dai Zovi, um dos organizadores.
    Ele é um dos diversos juízes do Pwnies que selecionará os vencedores de uma lista de candidatos indicados pelo site da organização.
    Pwnies é pronunciado "ponies" e se refere à gíria hacker "Pwned", que significa "owned", ou algo como "tá dominado", em tradução.
    Os vencedores receberão uma fantasia pintada de dourado da série de desenho animado da Hasbro "My Little Pony", em uma cerimônia a ser realizada na conferência de hackers Black Hat em 3 de agosto, Las Vegas, Estados Unidos.

    Nintendo corta previsão de lucro e reduz preço do portátil 3DS



    Nintendo 3DS (Foto: Divulgação/Nintendo)Nintendo 3DS foi lançado em fevereiro
    de 2011 e vendeu 710 mil unidades
    no mundo (Foto: Divulgação/Nintendo)
    A Nintendo anunciou nesta quinta-feira (28) que registrou prejuízo no primeiro trimestre de 2011, reduzindo sua previsão anual e diminuindo em 40% o preço do console portátil 3DS após seis meses de lançamento.

    A gigante japonesa registrou uma perda líquida de 25,5 bilhões de ienes (US$ 327,9 milhões) no trimestre entre abril e junho, com as vendas despencando 50% ante 2010. A Nintendo também reduziu em 82% sua previsão para o ano terminado em março de 2012 para um lucro líquido de 20 bilhões de ienes (US$ 257 milhões), antes previsão de 110 bilhões de ienes.

    A Nintendo também anunciou que vai cortar o preço do console 3DS, lançado em fevereiro no Japão. Antes vendido a 25 mil ienes no país, o aparelho passará a custar 15 mil ienes em 11 de agosto. No dia seguinte, os Estados Unidos começarão a vender o console por US$ 167 – seu preço anterior era US$ 250. No Brasil, o portátil chegou às lojas no dia 9 de julho por R$ 1,2 mil.
    O G1 entrou em contato com a Nintendo, que afirmou que ainda estuda uma possível redução de preço do Nintendo 3DS para o mercado brasileiro.
    A companhia japonesa espera que o corte no preço ajude a alcançar a meta anterior de vendas de 16 milhões de unidades até o final de março. O 3DS, que permite jogar games 3D sem óculos especiais, vendeu 710 mil unidades no mundo e 4,5 milhões de títulos durante o período.
    O console Wii, lançado no final de 2006, vendeu mais de 1,56 milhões de unidades no período ajudado por redução de preço na Europa e nos Estados Unidos, mas a falta de bons jogos impediram um número superior nas vendas.  A companhia já vendeu mais de 87 milhões de Wii no mundo desde o lançamento do aparelho. Foram comercializados, também, 1,44 milhões de portáteis Nintendo DS, antecessor do 3DS, em todo o mundo no período.
    A empresa ainda lançará no mercado o sucessor do Wii, chamado de Wii U, que foi anunciado na feira Electronic Entertainment Expo (E3) 2011. O aparelho, além de rodar games com gráficos em alta definição, tem como destaque um controle em que "imita" as características de um tablet. Embora ainda não tenha preço definido, o console tem previsão para chegar no mercado em 2012.

    Games de Mario para o 3DS mudam de nome e chegam no final do ano


    Super Mario 3DS (Foto: Divulgação/Nintendo)
    A Nintendo anunciou que os primeiros game sdo encanador Mario para o Nintendo 3DS, o novo portátil da companhia, vão chegar às lojas norte-americanas no final do ano. Os jogos também mudaram de nome: o título de plataforma "Super Mario 3D" passou a se chamar "Super Mario 3D Land" e tem lançamento previsto para novembro, enquanto o de corrida "Mario Kart 3D" agora se chama "Mario Kart 7" e deve chegar em dezembro.
    O anúncio das datas de lançamento dos games, um dos principais jogos de 2011 para o portátil, vem após a empresa anunciar queda nos lucros em 2011. A confirmação da chegada dos dois games para 2011 também é uma tentativa para alavancar as vendas do Nintendo 3DS após o cancelamento e o adiamento de diversos títulos como "Metal Gear Solid Snake Eater 3D", que será lançado apenas em 2012.

    'Super Mario 3D Land' tem previsão de lançamento para novembro.
    Já 'Mario Kart 7' chega em dezembro.

    Estréia do BT-Gamer

    Ola pessoal, estou aqui para anunciar o lançamento do site agora mesmo, sei que o site foi fechado por motivos inimaginaves, mais eu imtao resolvi resnascer o blogger.
    Estive trabalhando nele 2 dias inteiro espero ter feito um bom trabalho.Ainda estou com planos para novas areas no blogger mais isso sera mias futuramente. Irei inaugar o blogger com 2 super Enquetes.
    O site estara sofrendo algumas mudanças com o tempo para melhores visualizaçoes, eu estou com dificuldades pois tenho q configurar o designe e tambem fazer varios post, intão o site esta recrutando postadores: mande um e-mail para : mateus.xbox@hotmail.com.

    Conquistas/Trofeus Battlefild Bad Company 2


    Fala galera BT-GAMER hoje estou trazendo para você que esta com dificuldades prara ganhar aquelas conquistas/Trofeus de Battlefild Bad Company 2. Eu sei que ja é antigo mais e so pra terminar o site.

    Veja Abaixo:
    Battlefield: Bad Company 2 (Foto: Divulgação)
    PS3 e XBox 360 (Foto: Arte)
    Nesse guia ensinamos para você como pegar todos os Troféus/Conquistas do jogo Battlefield: Bad 
    Company 2. Os troféus já são autoexplicativos: "Campaign" só podem ser feitos no modo campanha do jogo, enquanto que os "Online" só serão conquistados no modo multiplayer via internet. Confira a lista abaixo:

    I knew we'd make it
    PS3: Troféu de Bronze
    XBox 360: 15G
    Campaign: termine o Operation Aurora
    Esse Troféu/Conquista é relacionado a história principal do jogo e não pode ser perdido. Contine jogando a campanha para conseguir esse Troféu/Conquista.

    Retirement just got postponed
    PS3: Troféu de Bronze
    XBox 360: 15G
    Campaign: termine o Cold War
    Esse Troféu/Conquista é relacionado a história principal do jogo e não pode ser perdido. Continue jogando a campanha para conseguir esse Troféu/Conquista.

    It's bad for my karma man!
    PS3: Troféu de Bronze
    XBox 360: 15G
    Campaign: termine o Heart of Darkness
    Esse Troféu/Conquista é relacionado a história principal do jogo e não pode ser perdido. Continue jogando a campanha para conseguir esse Troféu/Conquista.

    They got all your intel?
    PS3: Troféu de Bronze
    XBox 360: 15G
    Campaign: termine o Upriver
    Esse Troféu/Conquista é relacionado a história principal do jogo e não pode ser perdido. Continue jogando a campanha para conseguir esse Troféu/Conquista.

    Salvage a vehicle.
    PS3: Troféu de Bronze
    XBox 360: 15G
    Campaign: termine o Crack the Sky
    Esse Troféu/Conquista é relacionado a história principal do jogo e não pode ser perdido. Continue jogando a campanha para conseguir esse Troféu/Conquista.

    Alright, here it is.
    PS3: Troféu de Bronze
    XBox 360: 15G
    Campaign: termine o Snowblind
    Esse Troféu/Conquista é relacionado a história principal do jogo e não pode ser perdido. Continue jogando a campanha para conseguir esse Troféu/Conquista.

    Nobody ever drowned in sweat
    PS3: Troféu de Bronze
    XBox 360: 15G
    Campaign: termine o Heavy Metal
    Esse Troféu/Conquista é relacionado a história principal do jogo e não pode ser perdido. Continue jogando a campanha para conseguir esse Troféu/Conquista.

    Ghost rider's here!
    PS3: Troféu de Bronze
    XBox 360: 15G
    Campaign: termine o High Value Target
    Esse Troféu/Conquista é relacionado a história principal do jogo e não pode ser perdido. Continue jogando a campanha para conseguir esse Troféu/Conquista.

    Sierra Foxtrot 1079
    PS3: Troféu de Bronze
    XBox 360: 15G
    Campaign: termine o Sangre del Toro
    Esse Troféu/Conquista é relacionado a história principal do jogo e não pode ser perdido. Continue jogando a campanha para conseguir esse Troféu/Conquista.

    Thanks for the smokes, brother!
    PS3: Troféu de Bronze
    XBox 360: 15G
    Campaign: termine o No One Gets Left Behind
    Esse Troféu/Conquista é relacionado a história principal do jogo e não pode ser perdido. Continue jogando a campanha para conseguir esse Troféu/Conquista.

    Save me some cheerleaders.
    PS3: Troféu de Bronze
    XBox 360: 15G
    Campaign: termine o Zero Dark Thirty
    Esse Troféu/Conquista é relacionado a história principal do jogo e não pode ser perdido. Continue jogando a campanha para conseguir esse Troféu/Conquista.

    Turn on a light.
    PS3: Troféu de Bronze
    XBox 360: 15G
    Campaign: termine o Force Multiplier
    Esse Troféu/Conquista é relacionado a história principal do jogo e não pode ser perdido. Continue jogando a campanha para conseguir esse Troféu/Conquista.

    New Shiny Gun
    PS3: Troféu de Bronze
    XBox 360: 15G
    Campaign: Ache 5 armas coletáveis
    Esse Troféu/Conquista, você libera achando armas que estão espalhas pela campanha. Basta você pegar as armas dos inimigos derrotados. Simplesmente mate um inimigo e pegue sua arma caída no chão. Ao pegar 5 armas diferentes, você liberará o Troféu/Conquista.

    Link to the Past
    PS3: Troféu de Bronze
    XBox 360: 15G
    Campaign: Destrua 1 satélite uplink
    Os Satellite Uplinks (SU) são localizadores que devem ser destruídos. Quando você encontrar um, segure BOLA (ou B no 360) para plantar uma bomba e destrui-lá. Esse Troféu/Conquista é relacionado a história principal do jogo e não pode ser perdido. Continue jogando a campanha para conseguir esse Troféu/Conquista. Você o conseguirá automaticamente na terceira missão.

    Communication Issues
    PS3: Troféu de Bronze
    XBox 360: 15G
    Campaign: Destrua 15 satélites uplink
    Você tem que encontrar os 15 Satellite Uplinks (SU) do jogo. Veja o Troféu/Conquista “Complete Blackout” para ver a localização dos itens a serem destruidos.

    Ten Blades
    PS3: Troféu de Bronze
    XBox 360: 15G
    Campaign: 10 mortes com faca
    Esse Troféu/Conquista é bem simples. Você deve matar 10 inimigos usando a faca durante a campanha. Simplesmente chegue perto do inimigo e aperte R2 (ou "RT" no 360) para sacar a faca e matar o inimigo. Repita isso 10 vezes até o final do modo campanha e este Troféu/Conquista será seu.

    Taxi!
    PS3: Troféu de Bronze
    XBox 360: 15G
    Campaign: Dirija por 5 km em qualquer veículo terrestre
    Esse Troféu/Conquista é cumulativo. Durante o jogo, você poderá controlar alguns veículos terrestres. Somando, a quilometragem desses veículos devem totalizar 5km. Não existe segredo... Apenas fique dirigindo até completar os 5km. A melhor missão para fazer esse Troféu/Conquista é a "Sangre Del Toro", pois há uma área muito grande onde você pode dar voltas e mais voltas sem se preocupar com inimigos.

    Destruction
    PS3: Troféu de Bronze
    XBox 360: 15G
    Campaign: Destrua 100 objetos
    Outro troféu que você acaba liberando com o tempo, já que é cumulativo. Quase tudo no jogo pode ser destruído com tiros e granadas. Não existe uma explicação mais simples que "ACABE COM TUDO QUE TIVER A SUA FRENTE". Vale de cercas de madeira até paredes.

    Demolish
    PS3: Troféu de Bronze
    XBox 360: 15G
    Campaign: Demolir 1 casa
    Esse Troféu/Conquista é bem simples: você deve demolir uma casa por completo. Durante a segunda missão do jogo, ao destruir um tanque de guerra, você poderá “passear” por uma cidade onde haverá dois caminho, direita e esquerda. Siga pela esquerda. No canto direito você vai encontrar um grande tanque de combustível encostado na parede de uma casa. Dê alguns tiros no tanque para que ele exploda e destrua a casa. Esta, claro, é apena uma dica. Você também pode fazer esta tarefa em qualquer outra fase do jogo, usando granadas ou outras armas que causem explosões para derrubar outras casas. Veja o vídeo abaixo:
    Ver troféu Demolish Part 2

    Assault Rifle Aggression
    PS3: Troféu de Bronze
    XBox 360: 15G
    Campaign: 50 mortes com assaultrifles
    Basta matar 50 inimigos com as armas abaixo. A soma total de mortes deve dar 50. Ao longo da campanha do jogo você deve liberar esse Troféu/Conquista facilmente. Caso não libere até o fim, basta repetir algumas fases.
    1. AEK-971 & AEK-971R
    2. XM8 & XM8 S (possui 3 modelos)
    3. F2000 & F2000 R
    4. AN-94-R & AN-94-S

    Sub Machine Gun Storm
    PS3: Troféu de Bronze
    XBox 360: 15G
    Campaign: 50 mortes com sub machine guns
    Basta matar 50 inimigos com as armas abaixo. A soma total de mortes deve dar 50. Ao longo da campanha do jogo você deve liberar esse Troféu/Conquista facilmente. Caso não libere até o fim, basta repetir algumas fases.
    1. SCAR-L & SCAR-LS
    2. AKS-74u & AKS-74u R

    Light Machine Gun Lash Out
    PS3: Troféu de Bronze
    XBox 360: 15G
    Campaign: 50 mortes com light machine guns
    Basta matar 50 inimigos com as armas abaixo. A soma total de mortes deve dar 50. Ao longo da campanha do jogo você deve liberar esse Troféu/Conquista facilmente. Caso não libere até o fim, basta repetir algumas fases.
    1. M60
    2. MG 3
    3. T88 LMG

    Sniper Rifle Strike
    PS3: Troféu de Bronze
    XBox 360: 15G
    Campaign: 50 mortes com sniper rifles
    Basta matar 50 inimigos com as armas abaixo. A soma total de mortes deve dar 50. Ao longo da campanha do jogo você deve liberar esse Troféu/Conquista facilmente. Caso não libere até o fim, basta repetir algumas fases.
    1. T88 S
    2. M95

    Wall of Shotgun
    PS3: Troféu de Bronze
    XBox 360: 15G
    Campaign: 50 mortes com shotguns
    Basta matar 50 inimigos com as armas abaixo. A soma total de mortes deve dar 50. Ao longo da campanha do jogo você deve liberar esse Troféu/Conquista facilmente. Caso não libere até o fim, basta repetir algumas fases.
    1. TOZ-194
    2. USAS-12
    3. SPAS-12

    Multiplayer Knowledge
    PS3: Troféu de Bronze
    XBox 360: 15G
    Online: Chegue ao Rank 10 (Sergeant I)
    Em Battlefield: Bad Company 2 existem vários níveis no modo multiplayer para mostrar o seu desempenho como jogador. Para consegui esse Troféu/Conquista, você deve conseguir chegar ao nível 10. Para conseguir isso você necessitará de 120.000 pontos de experiência. Apenas continue jogando no multiplayer e ganhando pontos. Quando você chegar ao nível 10 (Sergeant I) o Troféu/Conquista será liberado para você.

    Assault Expert
    PS3: Troféu de Bronze
    XBox 360: 15G
    Online: unlock em 3 armas do kit Assault
    Jogando no multiplayer, existem varias classes que você pode escolher para jogar. Para liberar esse troféu você deve jogar com o Assault kit. Para liberar uma arma nova, você deve conseguir uma determinada quantidade de pontos de experiência. Libera-se o Troféu/Conquista quando você conseguir liberar 3 armas.
    1. Pontos necessários para liberar a arma ( XM8 Prototype ): 3,000
    2. Pontos necessários para liberar a arma (F2000 Assault): 8,000
    3. Pontos necessários para liberar a arma (STG.77 AUG): 20,000
    NOTA: Lembre-se: os pontos ganhos enquanto você estiver em um veículo somam para o veículo, e não para suas armas.

    Engineer Expert
    PS3: Troféu de Bronze
    XBox 360: 15G
    Online: unlock em 3 armas do kit Engineer
    Jogando no multiplayer, existem varias classes que você pode escolher para jogar. Para liberar esse troféu você deve jogar com o Engineer kit. Para liberar uma arma nova, você deve conseguir uma determinada quantidade de pontos de experiência. Libera-se o Troféu/Conquista quando você conseguir liberar 3 armas.
    1. Pontos necessários para liberar a arma (SCAR-L Carbine): 2,500
    2. Pontos necessários para liberar a arma (XM8 Compact): 6,500
    3. Pontos necessários para liberar a arma (AKS-74U Krinkov): 16,000
    NOTA: Lembre-se: os pontos ganhos enquanto você estiver em um veículo somam para o veículo, e não para suas armas.

    Medic xpert
    PS3: Troféu de Bronze
    XBox 360: 15G
    Online: unlock em 3 armas do kit Recon kit
    Jogando no multiplayer, existem varias classes que você pode escolher para jogar. Para liberar esse troféu você deve jogar com o Recon kit. Para liberar uma arma nova, você deve conseguir uma determinada quantidade de pontos de experiência. Libera-se o Troféu/Conquista quando você conseguir liberar 3 armas.
    1. Pontos necessários para liberar a arma (Type 88): 2,200
    2. Pontos necessários para liberar a arma (SV98 Snaiperskaya): 6,000
    3. Pontos necessários para liberar a arma (SVU Snaiperskaya Short): 15,000
    NOTA: Lembre-se: os pontos ganhos enquanto você estiver em um veículo somam para o veículo, e não para suas armas.

    15 Minutes of Fame
    PS3: Troféu de Bronze
    XBox 360: 15G
    Online: jogue por 15 minutos
    Sem segredo. Para liberar esse Troféu/Conquista basta jogar 15 minutos de modo multiplayer. Muito provavelmente você liberará este Troféu/Conquista automaticamente enquanto estiver jogando na XBox Live ou na PSN.

    Mission... Accomplished.
    PS3: Troféu de Bronze
    XBox 360: 15G
    Online: Uma morte com faca, com M60 e com RPG-7 em um mesmo round.
    Esse Troféu/Conquista pode ser um pouco complicado caso você tenha uma certa experiência com o jogo. Isso porque em uma mesma partida você deve matar um inimigo com a faca, outro com a M60 (arma do Medical kit) e outro com a RPG-7 (arma do Engineer kit).
    Você deve começar matando alguém com uma faca, depois com a M60 (destravada com 25,000 com o Medic kit) e por último com uma RPG-7. Lembrando que, para usar a M60, você deve liberá-la anteriormente. Para isso, consiga 25.000 pontos.

    Pistol Man
    PS3: Troféu de Bronze
    XBox 360: 15G
    Online: Mate 5 inimigos com diferentes handguns durante o jogo
    Antes que você comece a fazer esse Troféu/Conquista, primeiro deve liberar todas as 5 pistolas que existem no jogo. Elas são:
    1. M9, destravada na campanha.
    2. MP-443, destravada quando se chega ao nível 3 (Private III)
    3. M1911 .45, destravada quando se chega ao nível 4 (Specialist I)
    4. MP-412, destravada quando se chega ao nível 12 (Sergeant III)
    5. M93R, destravada quando se chega ao nível 13 (Staff Sergeant I)

    Airkill
    PS3: Troféu de Bronze
    XBox 360: 15G
    Online: Mate um inimigo com as hélices de um helicóptero
    Este Troféu/Conquista é mais simples do que se imagina. O modo mais simples é este: primeiro pegue um UVA (um pequeno helicóptero controlado remotamente). Controlando o “brinquedo”, ache um inimigo e tente acertá-lo com o helicóptero. Tente não atirar para não ser pego pelo inimigo. O intuíto para liberar esse troféu é matar o inimigo com as hélices de um helicóptero.
    Outro modo: pegue um helicóptero normal, ache um inimigo e vá para cima dele. Tombe seu veiculo de modo que as hélices acertem o inimigo e o mate.

    Et Tu, Brute?

    PS3: Troféu de Bronze
    XBox 360: 15G
    Online: Mate 5 amigos de faca
    Para alguns esse Troféu/Conquista pode parecer impossível pelo seguinte fato: É extremamente difícil você cair no time adversário do seu amigo. Sempre que você for convidado ou colocar “Join” para entrar no jogo do seu amigo, você cairá no time do seu amigo. Certamente você só cairá em time diferente caso a equipe do seu amigo já esteja cheia. Então, caso você caia no time oposto do seu amigo, basta pedir para que ele deixe ser morto de faca. Mate o seu amigo 5 vezes para liberar o Troféu/Conquista.
    De qualquer forma, existe uma artimanha que pode te ajudar (apenas no PS3). Depois de matar alguém com a faca, vá na tag e adicione essa pessoa a sua lista de amigos. Caso ele o adicione, já contará como "1 amigo morto". Faça isso outras 5 vezes e o Troféu/Conquista será seu.

    Demolition Man
    PS3: Troféu de Bronze
    XBox 360: 15G
    Online: Mate 20 pessoas com demolições
    Esse sim, para alguns vai ser o Troféu/Conquista mais difícil do jogo. Para se fazer demolish kills você deve derrubar uma casa com um inimigo dentro. Porem não é tão simples como você pode imaginar, pois quando a casa começa a desabar, ela começa a ranger e normalmente quem esta dentro consegue sair correndo. Existe uma estratégia que pode ser adotada: pegue um personagem que possua C4 e distribua os explosivos por igual em todas as paredes da casa. Depois, fique escondido esperando que o inimigo entre na casa. Ao entrar, exploda tudo!
    Outra estratégia, é pegar um helicóptero (ou tanque, ou até mesmo usar RPG) e ficar atirando nas paredes. Tente deixar a casa com apenas uma parede. Espere o inimigo entrar e então exploda a última para derrubar a casa. Lembrando que, para derrubar uma casa qualquer, basta destruir as paredes do térreo. Mate 20 inimigos usando o demolish kills e o Troféu/Conquista será seu

    Careful Guidence

    PS3: Troféu de Bronze
    XBox 360: 15G
    Online: Destrua um helicoptero inimigo com uma RPG fixa
    O modo mais fácil de se conseguir este Troféu/Conquista é jogar no modo Rush, no modo defensivo. Em quase todas as fases, perto da base defensiva, pode-se encontrar uma RPG fixa. Apesar de possuir um tiro lento, ele é bem poderoso. Essa RPG funciona da seguinte forma: ao dar o tiro, você deve continuar mirando no objeto para que o tiro o acerte. É uma espécie de tiro teleguiado. Para conseguir esse Troféu/Conquista, você deve derrubar um helicóptero inimigo com essa RPG fixa. O problema é que esse veiculo é muito mais rápido que o míssil, então sempre que você estiver usando essa arma, tente mirar bem a frente de onde você acha que o seu inimigo vai estar. Derrubando-o, o Troféu/Conquista será liberado.

    The Dentist
    PS3: Troféu de Bronze
    XBox 360: 15G
    Online: Dê um headshot com o repair tool
    Antes de tentar fazer esse Troféu/Conquista, você deve liberar a broca de reparo do engenheiro (Engineer). Para isso, consiga 1.000 pontos jogando com esta classe. Depois, basta achar um inimigo, mirar na cabeça com essa “arma” e a usá-la. Mate o inimigo e o premio será seu.

    Won Them All
    PS3: Troféu de Bronze
    XBox 360: 15G
    Online: Ganhe um round em todos os modos de jogo online
    Existem 4 tipos diferentes de jogo online. Basta vencer uma vez em cada um deles:
    1. Rush
    2. Conquest
    3. Squad Rush
    4. Squad Deathmatch

    Squad Player
    PS3: Troféu de Bronze
    XBox 360: 15G
    Online: consiga o Gold Squad Pin 5 vezes
    Para se ganhar um Gold Squad Pin você deve ser o melhor jogador da partida entre seus aliados. Não existe segrego. Apenas tente matar muitos inimigos .Ganhando esse Pin 5 vezes o Troféu/Conquista será seu.

    Combat Service Support
    PS3: Troféu de Bronze
    XBox 360: 15G
    Online: Dê 10 resupplies, repairs, heals, revives e motion mine spot assists
    Esse Troféu/Conquista é muito simples e você vai liberá-lo com o tempo. Siga esse pequeno guia para ajudar:
    Resupply ( Assault kit ): Jogando com um Assault, use a Ammo Box (destravada com 1,200 pontos) e jogue uma caixa de munição no chão. Quando um amigo seu parar em cima, sua munição será completada. Repita isso 10 vezes.
    Repair ( Engineer kit ): Jogando com um Engineer, use a Repair Tool (destravada com 1,000 pontos). Esse ferramenta possibilita consertar veículos aliados. Quando achar algo quebrado, chegue perto e conserte o objeto em questão. Repita isso 10 vezes.
    Heal ( Medic kit ): Jogando com um Medic, use o Medic kit (destravada com 1,400 pontos) e jogue uma caixa de primeiro socorros no chão. Quando um amigo passar por cima, seu sangue será restaurado. Você deve curar 10 amigos.
    Revive ( Medic kit ): Jogando com um Medic, use o Medic kit (destravada com 5,800 pontos). Apertando o direcional analógico para direita você sacará um desfibrilador. Ache um companheiro abatido, aperte R1 para dar um choque e revivê-lo. Repita isso 10 vezes.
    Motion Mine Spot Assist ( Recon kit ): Jogando com um Recon, use o Motion Sensor (destravada com 900 pontos). Aperte o direcional para esquerda para se equipar com o Motion Sensor. Em seguida, aperte R1 para jogá-lo ao chão. Quando um inimigo estiver perto, um apito começará a soar. Nesse momento, um amigo que esteja perto de você deve matar o inimigo, fazendo com que você ganhe uma assistência. Repita isso 10 vezes.

    Award Aware
    PS3: Troféu de Prata
    XBox 360: 30G
    Online: conquiste 10 prêmios únicos
    Existem 150 prêmios no Battlefield para serem conquistadas no modo online e eles são divididos em Pins, Insígnias e Stars. Consiga 10 desses prêmios para liberar esse troféu. Esses prêmios são bem simples de se conseguir, e no próprio status do seu perfil no jogo você conseguirá ver os já conquistados e como conseguir outros novos.

    P.S. Invasion cancelled, sir.
    PS3: Troféu de Prata
    XBox 360: 30G
    Campaign: termine o Airborne
    Esse Troféu/Conquista é relacionado a história principal do jogo e não pode ser perdido. Continue jogando a campanha para conseguir esse Troféu/Conquista.

    Guns Guns Guns
    PS3: Troféu de Prata
    XBox 360: 30G
    Campaign: ache 15 armas coletáveis
    Esse Troféu/Conquista é bem simples. Basta você encontrar 15 armas diferentes espalhadas pelas fases. Elas ficam marcadas no mapa, não tem como não achá-las. Fique atento e pegue as armas dos inimigos derrotados também pois elas contam. Encontrando 15 armas diferentes, o Troféu/Conquista será liberado.

    Complete Blackout
    PS3: Troféu de Prata
    XBox 360: 50G
    Campaign: destruia todos os satélites uplink
    Assim como no Troféu/Conquista Link to the Past, você deve encontrar os Satellite Uplinks. Só que, para liberar esse Troféu/Conquista, você deve destruir todos eles. No total são 24 satélites.

    Destruction part 2
    PS3: Troféu de Prata
    XBox 360: 30G
    Campaign: destrua 1000 objetos
    Simples. Muito simples mesmo. Saia destruindo tudo ao longo do jogo (tudo mesmo!). Quando você destruir 1000 objetos, este Troféu/Conquista será liberado para você. Caso não libere até o final da campanha, basta repetir mais algumas fases para que rapidamente você complete os 1000 objetos destruídos.

    Demolish Part 2
    PS3: Troféu de Prata
    XBox 360: 30G
    Campaign: demula 50 casas
    É a mesma coisa do Troféu/Conquista Demolish, só que dessa vez você deve demolir 50 casas. Você pode ir varias vezes na fase do Troféu/Conquista citado e, após explodir a casa, colocar a opção “Restart from The Last Checkpoint” para continuar explodindo a casa varias e varias outras vezes, até que seja liberado o Troféu/Conquista para você. Confira o vídeo abaixo para aprender outra maneira de se conseguir esse Troféu/Conquista:

    Multiplayer Elite

    PS3: Troféu de Prata
    XBox 360: 50G
    Online: atinja o Rank 22 (Warrant Officer I)
    Em Battlefield: Bad Company 2 existem vários níveis no modo multiplayer para mostrar o seu desempenho como jogador. Para consegui esse Troféu/Conquista, você deve conseguir chegar ao nível 22. Para conseguir isso você necessitará de 405,000 pontos de experiência. Apenas continue jogando no multiplayer e ganhando pontos, e quando você chegar ao nível 22 (Warrant Officer I) o Troféu/Conquista será liberado para você.

    Award Addicted
    PS3: Troféu de Prata
    XBox 360: 30G
    Online: conquiste 50 prêmios únicos
    Existem 150 prêmios no Battlefield para serem conquistadas no modo online e eles são divididos em Pins, Insígnias e Stars. Consiga 50 desses prêmios para liberar esse troféu. Esses prêmios são bem simples de se conseguir, e no próprio status do seu perfil no jogo você consegue ver os já conquistados e como conseguir outros novos.

    It sucks to be right.
    PS3: Troféu de Ouro
    XBox 360: 50G
    Campaign: termine o Airborne on Hard
    Esse troféu/conquista é bem simples. Apenas termine a última fase do jogo no modo Hard.

    Battlefield Expert
    PS3: Troféu de Ouro
    XBox 360: 50G
    Online: todos os unlocks de um kit ou todos os unlocks de veículos
    Para liberar esse Troféu/Conquista basta liberar todos os itens de qualquer personagem do multiplayer. Para isso, apenas continue jogando online e ganhando pontos para evoluir e liberar as armas e especializações de um personagem. Abaixo uma tabela de quantos pontos você deve ter em cada classe para liberar tudo:
    1. Assault: Necessário 47,000 pontos para liberar tudo
    2. Engineer: Necessário 43,000 pontos para liberar tudo
    3. Medic: Necessário 57,000 pontos para liberar tudo
    4. Recon: Necessário 34,000 pontos para liberar tudo
    5. Veiculos: Necessário 10,000 pontos para liberar tudo

    Bad Company Elite
    PS3: Troféu de Ouro
    XBox 360: ---
    Consiga todos os troféus do jogo. Ao pegar todos, esse será liberado.

    Espero ter ajudado vocês, e ate o promixo Guia.
    Que tal brinca de um Deus?ou melhor um semi Deus veja o meu video do from dust
    Fala ae galera BT-Gamer Hoje venho trezendo para voces uma analise feita do Super Street Fighter Arcade Edition que ja esta disponível para Xbox 360, PS3 e PC.
    Segue ai embaixo como foi esta analise.



    Desde há uns meses para cá que muitos fãs de beat' em ups aguardaram ansiosamente pela mais recente versão de Super Street Fighter 4. Estou a falar de Super Street Fighter 4: Arcade Edition, uma versão que saiu primeira e exclusivamente para as arcadas. Após vários pedidos dos fãs, Super Street Fighter 4: Arcade Edition foi transposta para as consolas caseiras e, pela primeira vez, para PC.

    Esta nova versão de Super Street Fighter 4 chega-nos em dois “sabores”, sendo disponibilizada em formato físico para todos os que ainda não têm Super Street Fighter 4 ou querem coleccionar, e em formato digital para todos os que querem usufruir dos novos conteúdos sem gastar muito dinheiro (1200 pontos Microsoft ou 14,99€).


    Não existem grandes diferenças comparativamente com o salto da versão Street Fighter 4 para a versão Super Street Fighter 4. No entanto, o acrescento de quatro novos lutadores, retoques na jogabilidade, novas funcionalidade no replay channel e a compatibilidade com a versão anterior, fazem deste Super Street Fighter 4: Arcade Edition um must have para todos os fãs do género.

    Assim sendo, Evil Ryu, Oni Akuma, Yun e Yang juntam-se ao leque de novas personagens, perfazendo um total de 39 personagens jogáveis, algo inédito na série Street Fighter. Com elas vêm também as sequências animadas, visíveis no modo arcade, mas embora a Capcom tenha tido o cuidado de as incluir, estas continuam longe da qualidade oferecida em Street Fighter 4.

    As transformações que Ryu e Oni Akuma são sem dúvida impressionantes e deveras apelativas para qualquer olho humano. Por um lado, Ryu abraçou (finalmente) o poder do Dark Hadou, enquanto que Oni Akuma passou a ser um verdadeiro demónio. Evil Ryu e Oni Akuma, para além de personagens poderosas, são personagens bastante expressivas, demonstrando o seu ódio interior e o seu poder através dos seus golpes e até de falas de desprezo para com o adversário.


    Yun e Yang, por outro lado, são personagens que vêm do Street Fighter 3rd Strike e primam pelo seu visual simplista e descontraído mas em combate são de uma rapidez e técnica impressionantes. Nas mãos de pessoas como Daigo Umehara (Yun), membro da equipa Mad Catz, tornam-se autênticas dores de cabeça para os seus adversários.

    Super Street Fighter 4: Arcade Edition foi alvo de “remendos” na jogabilidade. Todas as personagens foram alvo de revisão por parte da equipa da Capcom e apresentam agora algumas diferenças comparando com a versão anterior do jogo. Estes tweaks adicionam novas propriedades a determinados movimentos, aumentam a Stamina de lutadores como Seth e reduzem o dano provocado de personagens como E. Honda. No fundo, são mudanças que os novatos não vão perceber e que apenas interessam os verdadeiros fanáticos por Super Street Fighter 4 (Vejam os vídeos em baixo).




    Super Street Fighter 4 é também retrocompatível com a versão anterior, ou seja, os jogadores de PS3 ou Xbox 360 que possuam Super Street Fighter Arcade Edition poderão jogar contra os que têm Super Street Fighter 4, embora não possam escolher as novas personagens. Através desta opção que nos permite escolher que versão pretendemos jogar está também associado o novo balanceamento (ou não) das personagens.


    No que ao online diz respeito, a experiência geral mantém-se, oferecendo várias opções no que toca à personalização dos ícones e nos combates que decorrem, por norma, de forma fluída. O destaque vai para a introdução de um canal que nos permite ver os melhores do mundo e até segui-los, por forma a estarmos atentos aos mais recentes vídeos. Foram adicionados novos filtros na criação de salas, que nos permitem decidir se queremos uma sala apenas para aqueles detêm Super Street Fighter 4: Arcade Edition ou para ambas. A possibilidade de dar um nome às salas do modo “Endeless Match” é agora uma realidade.

    Em suma, Super Street Fighter 4: Arcade Edition junta Super Street Fighter 4 e a versão Arcade Edition num único disco carregado com um modo online bastante competente, cinemáticas e toda uma panóplia de personagens. Mais uma vez a Capcom conseguiu reacender a chama de Super Street Fighter 4 através da disponibilização da versão Arcade Edition em formato físico e digital, sendo que o físico está à venda em Portugal por 35€.

    Amigos


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