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29 de jul. de 2011

Analise: Residenr evil Mercenaries 3DS

Introdução

Após aparecer como um extra em “Resident Evil 4” e “Resident Evil 5”, o modo que transforma a franquia de terror em uma competição no estilo arcade está de volta. “Mercenaries 3D” coloca até dois jogadores em diferentes arenas cheias de zumbis e armadilhas, com o objetivo de eliminar o máximo de inimigos em menor tempo.

Através de um sistema de pontuação bastante variado, o jogo avalia o desempenho do usuário de acordo com a quantidade de combinações realizadas, objetivos cumpridos e tempo total de combate, estimulando o uso de diferentes estratégias em uma mesma fase até que a pontuação máxima seja atingida.

Dentre as produtoras terceirizadas, uma das que mais abraçou o Nintendo 3DS em seu início de vida foi a nipônica Capcom. Logo no lançamento o aparelho teve "Super Street Fighter IV 3D Edition", uma excelente versão portátil do aclamado game de luta, e pouco tempo depois chega este "Resident Evil: The Mercenaries 3D", com ação e gráficos de primeira linha.

O cartucho faz um recorte do minigame Mercenaries, presente em "RE4" e "RE5", expandindo e aprimorando o conceito. Aqui o jogador enfrenta hordas de inimigos em arenas fechadas, tendo à disposição um conjunto limitado de armas e itens no início e podendo coletar outros equipamentos e evoluir habilidades no decorrer da jogatina.
            
Esta versão 3D combina exatamente elementos de "Resident Evil 4" e "5", com 30 missões que misturam locações e inimigos dos dois episódios - ou seja, tanto Espanha e África, como Ganados e Majini. Assim, a seleção de personagens também conta com ampla variedade, indo desde Chris Redfield, Jill Valentine e
 Albert Wesker e passando por Krauser, Hunk, Rebecca Chambers e até Barry e Claire.
 



Na mecânica, "Mercenaries 3D" ouve o clamor do público e adiciona a possibilidade e andar e atirar ao mesmo tempo, prometendo tornar as sessões mais intensas. Há também a estreia do sistema de habilidades: cada personagem possui três slots para melhorias, seja no dano das armas, ataques físicos ou velocidade no recarregamento.
Aliás, a experiência não se resume a tiroteios solitários, já que "Mercenaries 3D" oferece modo de jogo cooperativo para até duas pessoas via rede local - infelizmente, nada de online.
Para completar, o game ainda traz uma demonstração de "Revelations", episódio da série previsto para sair apenas em 2012 e exclusivo do Nintendo 3DS, que promete esclarecer muitos dos mistérios da cronologia oficial da série "Resident Evil".

 Pontos Positivos

  • Sistema de upgrades
  • A mudança mais interessante sofrida por “Mercenaries 3D” em relação às versões anteriores foi a inserção de um interessante sistema de upgrades e habilidades. Ao usar constantemente uma metralhadora, por exemplo, o jogador recebe uma técnica que melhora o manuseio dessa mesma arma em combate. Cada personagem pode ter apenas três – de um total de 30 - skills equipadas, que podem melhorar o uso de itens ou até aumentar a vitalidade e resistência. Ao receber pontos no final de alguma fase, as técnicas equipadas ao respectivo personagem também ganharão pontos e poderão evoluir de nível, aumentando consideravelmente o seu efeito nas próximas partidas. Além de estimular o replay do jogo, esse sistema amplia as possibilidades estratégicas.
  • Modos cooperativos
  • Algumas missões maiores ou mais difíceis permitem a inclusão de um segundo jogador que pode participar localmente, via wireless, ou até mesmo online, de qualquer parte do mundo. Apesar de não oferecerem um sistema de chat e/ou compartilhamento de informações, ambos os modos funcionam muito bem, principalmente a experiência local. Dependendo das condições de conexão WiFi entre os usuários, o jogo pode ficar lento por alguns segundos, mas esses são casos raros que dificilmente comprometem a diversão. Considerando a tradicional deficiência do sistema online da Nintendo, “Mercenaries 3D” impressiona pela fluidez das partidas.

Pontos Negativos

  • Inteligência artificial
  • Desde a evolução dos primeiros títulos da série até suas versões dessa geração, a inteligência artificial dos inimigos melhorou bastante, principalmente por usarem armas próprias e esquivarem de ataques. Em “Mercenaries 3D”, porém, os famosos zumbis se tornaram praticamente enfeites do cenário. Com exceção dos chefões mais fortes, os inimigos pouco se movimentam pelas fases e só atacam a curtas distâncias, reduzindo consideravelmente a emoção e o desafio do jogo.
  • Pouca variedade
  • Evoluir as 30 habilidades especiais é muito interessante, mas de nada adianta ter tantas opções diferentes se, na prática, há poucas fases para testá-las. “Mercenaries 3D” deveria ter o dobro de níveis que apresenta e também deveria colocar o jogador em situações completamente distintas, com chefões mais complexos e pontos-fracos menos visíveis. De maneira parecida, os combates também apresentam pouca variedade. Cada personagem possui em média três habilidades físicas únicas que se repetem de maneira exaustiva. Se a ideia é eliminar o máximo de inimigos possível e utilizar combinações para acumular muitos pontos, o jogo deveria ao menos apresentar uma gama maior de golpes e finalizações.
     
     

28 de jul. de 2011

Nintendo corta previsão de lucro e reduz preço do portátil 3DS



Nintendo 3DS (Foto: Divulgação/Nintendo)Nintendo 3DS foi lançado em fevereiro
de 2011 e vendeu 710 mil unidades
no mundo (Foto: Divulgação/Nintendo)
A Nintendo anunciou nesta quinta-feira (28) que registrou prejuízo no primeiro trimestre de 2011, reduzindo sua previsão anual e diminuindo em 40% o preço do console portátil 3DS após seis meses de lançamento.

A gigante japonesa registrou uma perda líquida de 25,5 bilhões de ienes (US$ 327,9 milhões) no trimestre entre abril e junho, com as vendas despencando 50% ante 2010. A Nintendo também reduziu em 82% sua previsão para o ano terminado em março de 2012 para um lucro líquido de 20 bilhões de ienes (US$ 257 milhões), antes previsão de 110 bilhões de ienes.

A Nintendo também anunciou que vai cortar o preço do console 3DS, lançado em fevereiro no Japão. Antes vendido a 25 mil ienes no país, o aparelho passará a custar 15 mil ienes em 11 de agosto. No dia seguinte, os Estados Unidos começarão a vender o console por US$ 167 – seu preço anterior era US$ 250. No Brasil, o portátil chegou às lojas no dia 9 de julho por R$ 1,2 mil.
O G1 entrou em contato com a Nintendo, que afirmou que ainda estuda uma possível redução de preço do Nintendo 3DS para o mercado brasileiro.
A companhia japonesa espera que o corte no preço ajude a alcançar a meta anterior de vendas de 16 milhões de unidades até o final de março. O 3DS, que permite jogar games 3D sem óculos especiais, vendeu 710 mil unidades no mundo e 4,5 milhões de títulos durante o período.
O console Wii, lançado no final de 2006, vendeu mais de 1,56 milhões de unidades no período ajudado por redução de preço na Europa e nos Estados Unidos, mas a falta de bons jogos impediram um número superior nas vendas.  A companhia já vendeu mais de 87 milhões de Wii no mundo desde o lançamento do aparelho. Foram comercializados, também, 1,44 milhões de portáteis Nintendo DS, antecessor do 3DS, em todo o mundo no período.
A empresa ainda lançará no mercado o sucessor do Wii, chamado de Wii U, que foi anunciado na feira Electronic Entertainment Expo (E3) 2011. O aparelho, além de rodar games com gráficos em alta definição, tem como destaque um controle em que "imita" as características de um tablet. Embora ainda não tenha preço definido, o console tem previsão para chegar no mercado em 2012.

Games de Mario para o 3DS mudam de nome e chegam no final do ano


Super Mario 3DS (Foto: Divulgação/Nintendo)
A Nintendo anunciou que os primeiros game sdo encanador Mario para o Nintendo 3DS, o novo portátil da companhia, vão chegar às lojas norte-americanas no final do ano. Os jogos também mudaram de nome: o título de plataforma "Super Mario 3D" passou a se chamar "Super Mario 3D Land" e tem lançamento previsto para novembro, enquanto o de corrida "Mario Kart 3D" agora se chama "Mario Kart 7" e deve chegar em dezembro.
O anúncio das datas de lançamento dos games, um dos principais jogos de 2011 para o portátil, vem após a empresa anunciar queda nos lucros em 2011. A confirmação da chegada dos dois games para 2011 também é uma tentativa para alavancar as vendas do Nintendo 3DS após o cancelamento e o adiamento de diversos títulos como "Metal Gear Solid Snake Eater 3D", que será lançado apenas em 2012.

'Super Mario 3D Land' tem previsão de lançamento para novembro.
Já 'Mario Kart 7' chega em dezembro.

Megaman Legends 3 reúne fãs no Facebook

Já passou quase uma semana desde que foi anunciado o cancelamento de Megaman Legends 3, um jogo que tinha como destino a Nintendo 3DS e que prometia um regresso em grande para uma das maiores lendas da Capcom.

Segundo a companhia nipónica, o projecto foi posto de parte por "falta de interesse da comunidade de jogadores" de todo o mundo, declarações que parecem ter gerado a ira da mesma e que levaram à criação de diversas petições e grupos de Facebook com o intuito de fazer "renascer" o herói azul.

A rede social conseguiu juntar até ao momento cerca de 27.500 fãs que pretendem que a Capcom volte atrás com a sua decisão. O objectivo é atingir a marca dos 100.000 aficionados, algo que não se deverá revelar complicado tendo em conta o ritmo de crescimento deste grupo que pretende mostrar a sua força e fazer-se ouvir.

Fazem parte do grupo de pessoas que ambiciona o regresso de Megaman? Partilhem a vossa opinião na zona de comentários abaixo.

Jogos XxX para Kinect...

Fala ae Galera da BT-Gamer olha, o site ainda esta na Manutençao, mais estou tentando caprichar nas noticias  olha so essa dai...
 

Apesar de ser apresentado como um periférico para agradar a toda a família, várias companhias já começam a ver no Kinect a hipótese de explorar outros horizontes, é o caso da ThriXXX, que estão a criar um jogo de sexo com base na tecnologia oferecida pelo Kinect.

Segundo a companhia contou ao site CNET, este jogo não é de forma alguma oficial, nem tem qualquer tipo de licença por parte da Microsoft, tudo está a ser feito recorrendo aos mods criados por Hackers.

Como já devem ter percebido, neste jogo os utilizadores vão poder interagir com as meninas usando o reconhecimento de movimentos, de forma a imitar os movimentos da vida real, neste caso, com cariz sexual.

Como é de esperar, decerto a Microsoft não vai permitir que este projecto avance por muito mais tempo. Qual é a vossa opinião sobre este projecto independente? Deixem os vossos comentários em baixo.

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